a Komputer

Quote Of Life

walking with a friend in the dark is better than walking alone in the light

Quote Of Life

Because life must GO ON never give up

Quote Of Life

mengertilah terhadap keadaan setiap orang sebelum kamu ingin di mengerti oleh orang lain

Quote Of Life

lakukan segala sesuatu dengan ikhlas dan teliti sebelum kau menyesal karena segalanya tak dapat di ubah lagi

Quote Of Life

lakukan segala sesuatu dengan ikhlas dan teliti sebelum kau menyesal karena segalanya tak dapat di ubah lagi

Selasa, 06 November 2012

perangkat keras jaringan komputer

Perangkat Keras (Hardware) Jaringan Komputer adalah perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan diraba, yang membentuk suatu kesatuan, sehingga dapat membangun sebuah jaringan komputer. Untuk dapat membangun sebuah jaringan komputer, ada beberapa perangkat keras jaringan komputer yang harus diketahui seperti NIC, Kabel Jaringan, Konektor, Hub/Switch, dll. Berikut adalah beberapa contoh dari perangkat keras jaringan komputer :

1. NIC (Network Interface Card)

NIC (Network Interface Card) atau yang biasa disebut LAN card ini adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Komponen ini biasanya sudah terpasang secara onboard di beberapa komputer atau laptop.

2. Kabel Jaringan

Kabel dalam sebuah jaringan digunakan sebagai media penghubung. Meskipun sekarang sudah ada teknologi tanpa kabel (wireless) namun kabel masih sering digunakan karena mudah dalam pengoperasiannya. Ada beberapa macam tipe kabel yang biasa digunakan untuk membangun sebuah jaringan komputer seperti :

a. Kabel Twisted Pair

Kabel Twisted Pair ini terdiri dari beberapa kabel yang saling melilit. Ada dua jenis kabel yang termasuk dalam tipe kabel ini yaitu Shielded Twisted Pair (STP) dengan lapisan alumunium foil dan Unshielded Twisted Pair (UTP). Kedua jenis kabel twisted pair ini pada dasarnya sama, bedanya hanya kabel UTP rentan terhadap medan magnet atau voltase yang tinggi sedangkan kabel STP tidak.

b. Kabel Coaxial

Tampilan fisik kabel ini terdiri dari kawat tembaga sebagai inti yang dilapisi oleh isolator dalam lalu dikelilingi oleh konduktor luar kemudian dibungkus dengan bahan semacam PVC sebagai lapisan isolator paling luar. Untuk penggunaan kabel coaxial ini sudah jarang digunakan karena pada umumnya orang membangun jaringan komputer dengan kabel twisted pair.

c. Kabel Fiber Optic

Kabel Fiber optic adalah sebuah kabel yang terbuat dari serat kaca dengan teknologi canggih dan mempunyai kecepatan transfer data yang lebih cepat daripada kabel biasa, biasanya fiber optic digunakan pada jaringan backbone (Tulang Punggung) karena dibutuhakan kecepatan yang lebih dalam dari jaringan ini, namun pada saat ini sudah banyak yang menggunakan fiber optic untuk jaringan biasa baik LAN, WAN maupun MAN karena dapat memberikan dampak yang lebih pada kecepatan dan bandwith karena fiber optic ini menggunakan bias cahaya untuk mentransfer data yang melewatinya dan sudah barang tentu kecepatan cahaya tidak diragukan lagi namun untuk membangun jaringan dengan fiber optic dibutuhkan biaya yang cukup mahal dikarenakan dibutuhkan alat khusus dalam pembangunannya.

3. Konektor

Konektor digunakan sebagai sarana penghubung antara kabel dengan colokan NIC (Network Interface Card) yang ada pada komputer Anda. Jenis konektor ini disesuaikan dengan tipe kabel yang digunakan misalnya Konektor RJ-45 berpasangan dengan kabel UTP/STP, konektor BNC/T berpasangan dengan kabel coaxial dan konektor ST berpasangan dengan kabel fiber optic.

4. Hub

Hub adalah komponen jaringan komputer yang memiliki colokan (port-port), jumlah portnya ini mulai dari 8,16, 24, sampai 32 port. Pada umunya hub digunakan untuk menyatukan kabel-kabel network dari tiap workstation, server atau perangkat lainnya. Dengan kata lain Hub sama halnya seperti sebuah jembatan yang dapat menghubungkan beberapa kota atau provinsi.

5. Switch

Switch pada prinsipnya sama dengan hub bedanya switch lebih pintar daripada hub karena mampu menganalisa paket data yang dilewatkan padanya sebelum dikirim ke tujuan. Selain itu switch juga memiliki kecepatan transfer data dari server ke workstation atau sebaliknya.

6. Repeater

Repeater adalah sebuah komponen yang berfungsi memperkuat sinyal. Sinyal yang diterima dari satu segmen kabel LAN ke segmen LAN berikutnya akan dipancarkan kembali dengan kekuatan sinyal asli pada segmen LAN pertama sehingga dengan adanya repeater ini, jarak antara dua jaringan komputer dapat diperluas.

7. Router

Router memiliki kemampuan untuk menyaring atau menfilter data yang lalu lalang di jaringan berdasarkan aturan atau protocol tertentu. Sama seperti hub/switch, router juga dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan seperti jaringan model LAN, MAN, bahkan WAN.

8. Modem

Modem digunakan sebagai penghubung jaringan LAN dengan internet. Dalam melakukkan tugasnya, modem akan mengubah data digital kedalam data analog yang bisa dipahami oleh kita manusia ataupun sebaliknya.

perangkat jaringan komputer

 petangkat jaringan komputer

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah
Agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya
HUB
Hub Alat penghubung atar komputer, semua jenis komunikasi hanya dilewatkan oleh hub. hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana (misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal) ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub, maka akan tersalin ke port lainnya di hub yg sama dan semua komputer yg tersambung di hub yang sama dapat membaca paket tersebut. Saat ini hub sudah banyak ditinggalkan dan diganti dengan switch. Alasan penggantian ini biasanya adalah karena hub mempunyai kecepatan transfer data yang lebih lambat daripada switch. Hub dan switch mempunyai kecepatan transfer data sampai dengan 100 Mbps bahkan switch sudah dikembangkan sampai kecepatan 1 Gbps.
8_port_mini_ethernet_hub
Switch
Switch Sebuah alat yang menyaring/filter dan melewatkan(mengijinkan lewat) paket yang ada di sebuah LAN. switcher bekerja pada layer data link (layer 2) dan terkadang di Network Layer (layer 3) berdasarkan referensi OSI Layer Model. sehingga dapat bekerja untuk paket protokol apapun. LAN yang menggunakan Switch untuk berkomunikasi di jaringan maka disebut dengan Switched LAN atau dalam fisik ethernet jaringan disebut dengan Switched Ethernet LANs.
24___2g_layer_2_optical_ethernet_switch
Router
Router Alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan. router dapat digunakan jika tersambung paling tidak dengan dua jaringan yang berbeda sehingga pengaturan tersebut membutuhkan sebuah router.Router berada di sisi gateway sebuah tempat dimana dua jaringan LAN atau lebih untuk disambungkan. Router menggunakan HEADERS dan daftar tabel pengantar (Forwarding Table) untuk menentukan posisi yang terbaik untuk mengantarkan sebuah paket jaringan dan juga menggunakan protokol seperti ICMP,HTTP untuk berkomunikasi dengan LAN lainnya dengan konfigurasi terbaik untuk jalur antar dua host manapun.
linksys-wrt54gs-wireless-g-broadband-router-with-speedbooster
Bridge
Pengertian dari sebuah bridge adalah bekarja pada data link layer pada OSI. bridge adal alat yang digunakan pada suatu jaringan yang berfungsi untuk memisahkan sebuah jaringan yang luas menjadi segment yang lebih kecil. bridge membaca alamat MAC (media access control0 dari setiap paket data yang diterima yang kemudian akan mempelajari dridging table untuk memutuskan apa yang akan dikerjakan bridge selanjutnya pada paket data tersebut, apakah diteruskan atau di abaikan. jika switch menpunyai domein collision sendiri-sendiri disetiap portnya, begitu juga dengan bridge memiliki domain collision ttetepi ia juga dapat membaginya dari sebuah domain collision yang besar menjadi yang lebih kecil, dah bridge hanya akan melewatkan paket data antar segment – segment jika hanya segment itu sangat diperlukan
Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai:
Bridge Lokal : sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
Bridge Remote : dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
Bridge Nirkabel : sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.
Gateway


Gateway adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda. Definisi tersebut adalah definisi gateway yang utama.
Seiring dengan merebaknya internet, definisi gateway seringkali bergeser. Tidak jarang pula pemula menyamakan “gateway” dengan “router” yang sebetulnya tidak benar.
Kadangkala, kata “gateway” digunakan untuk mendeskripkan perangkat yang menghubungkan jaringan komputer besar dengan jaringan komputer besar lainnya. Hal ini muncul karena seringkali perbedaan protokol komunikasi dalam jaringan komputer hanya terjadi di tingkat jaringan komputer yang besar.


di kutip dari;;http://cintasegilima.wordpress.com/2011/07/29/perangkat-jaringan-komputer/

pentingnya komputer sebagai alat bantu pembelajaran

PENTINGNYA KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN

Bayangkanlah seorang karyasiswa yang tertarik untuk mempelajari pusaran air laut. Dengan bantuan komputer dia mulai melakukan pelacakan literatur memanfaatkan fasilitas basis data di perpustakaan universitas dengan mengandalkan kata?kata kunci tentang pusaran air laut. Untuk jasa ini, permasalahannya adalah masalah biaya yang akan sebanding dengan waktu penggunaan komputer. Cara perburuan semacam ini jauh lebih singkat dan menghemat tenaga.

Setelah memperoleh bahan?bahan yang diperlukan, sang siswa lalu mendiskusikannya dengan pembimbing dalam pemilihan suatu topik baru dan belum pernah diteliti orang lain. Akhirnya pilihannya jatuh pada studi medan alir pusaran air laut. Untuk maksud tersebut, sang siswa perlu menghitung beberapa parameter yang menyusun suatu medan alir. Hal ini berarti perlunya informasi tentang metoda penghitungan parameter tersebut.

Katakanlah, dia berhasil menemukan makalah yang membahas tentang metoda penghitungan parameter yang diusulkan oleh seorang ilmuwan. Dengan menggunakan teknik aljabar komputer MACSYMA [1] atau MAPLE [2], solusi metoda tersebut diujinya. Jika solusi tersebut bisa dibuktikan kebenarannya secara matematis, persoalan lain telah menunggu yakni pengujian beberapa kasus fisis sederhana yang solusi teoritisnya sudah diketahui. Pemilihan suatu kasus sederhana dan umum dari berbagai kemungkinan kasus fisis yang ada merupakan seni tersendiri dan amat ditentukan oleh indera keilmuan sang siswa.

Setelah menetapkan pilihan pada suatu kasus tertentu, Kembali lagi komputer berperan dalam proses simulasi yakni membuat data buatan kasus fisis tersebut untuk dihitung parameter?parameter medan alirnya menggunakan metoda di atas. Hasil simulasi ini yang kemudian dicocokkan dengan perhitungan teoritis.

Dalam tahap pemrosesan data buatan inilah, timbul beberapa permasalahan diantaranya bising (noise). Bising ini bisa disebabkan oleh proses penghitungan misalnya penggunaan rumus turunan/differensial secara numeris atau bising yang sengaja dicampurkan ke dalam data buatan. Bising buatan ini merupakan antisipasi awal dalam menangani persoalan yang ditemui dalam pengukuran di laut yakni ketidaktepatan penentuan salah satu besaran fisis tertentu. Untuk mengatasi pengaruh kedua jenis bising ini, salah satu teknik yang memodifikasi teknik Transformasi Fourier Cepat dapat diajukan sebagai alat pembuat berbagai jenis filter.

Setelah melalui beberapa tahap di atas, sang siswa memperoleh informasi tentang kemampuan dan keterbatasan suatu metoda. Dengan mengetahui kemampuan metoda itu berarti ia atau pemakai lainnya menjadi yakin akan temuan yang diperoleh. Sedangkan menyadari akan keterbatasannya berarti alternatif pemecahan menjadi terbuka lebar melalui upaya penyempurnaan metoda yang sudah ada, pengembangan metoda lainnya atau pun pendayagunaan beberapa teknik pengolahan data yang ada, misalnya teknik penjendelaan [3] dan teknik perata?rataan [4].

Contoh diatas merupakan proses belajar yang umum dialami oleh para karyasiswa Indonesia yang sedang belajar di luar negeri. Tampak berbagai disiplin ilmu dan komputer bergabung membantu proses belajar. Karena proses ini merupakan salah satu komponen pendidikan, kami menyimpulkan bahwa komputer akan memegang peranan penting sebagai alat bantu dalam pendidikan di Indonesia.

Penggunaan komputer dalam pendidikan di AS antara lain disebabkan oleh adanya kebutuhan AS utk mengajar murid yang jumlahnya besar dalam waktu yang singkat. Komputer pertama kali dipakai sebagai media pendidikan di pabrik-pabrik, bukan disekolah. Seperti diketahui AS juga pernah secara gencar menggunakan media TV utk mengajar, tetapi hasilnya ternyata tidak seperti yang diinginkan.

Mula-mula program belajar dengan komputer (courseware) tampil dalam bentuk latihan soal, tutorial, dan simulasi hukum-hukum alam. Dengan makin berkembangnya kemampuan komputer (misalnya dalam menampilkan gambar), perangkat lunak latihan soal dirasakan tidak memanfaatkan kemampuan sesungguhnya yang ada pada komputer. Keadaan bertambah runcing dengan perkembangan pengetahuan di bidang kognitif, seperti munculnya teori-teori tentang human information processing. Akibatnya para ahli dibidang komputer dan kognitif melihat bahwa komputer untuk pendidikan dapat berfungsi lebih dari sekedar alat mempresentasikan materi pelajaran. Komputer harus dapat meningkatkan cara berfikir seseorang. Hal ini dapat dicapai misalnya dengan bantuan bidang AI (artificial intelligence).

"peningkatan cara berfikir" ini dirasakan penting karena perkembangan teknologi yang sangat pesat mengharuskan seseorang untuk mempunyai ketrampilan belajar (cara berfikir) yang tinggi. Dengan kata lain, proses belajar merupakan proses pembentukan pengetahuan bukan proses menhafal pengetahuan. Jadi kita dapat menggunakan pengetahuan yang telah kita miliki untuk membangun pengetahuan yang baru.

Dibandingkan dengan media pendidikan yang lain, seperti overhead, tv, dan film, komputer itu lebih memungkinkan utk membuat sang murid menjadi "aktif" bermain-main dengan informasi. Perangkat lunak dapat dibuat agar interaktif. Hal ini sukar dicapai oleh media lainnya. Hal lain yang menarik, perangkat lunak untuk pendidikan dapat di sesuaikan dengan kemampuan dan kebutuhan masing-masing murid. Hal ini memungkinkan murid-murid untuk berkembang sesuai dengan keadaan dan latar belakang kemampuan yang dimiliki. Murid yang memang mampu belajar dengan kecepatan tinggi tidak perlu menunggu rekan lainnya yang memerlukan waktu lebih dalam memahami materi pelajaran.


REFERENSI

[1] RAND, R. H., Computer Algebra in Applied Mathematics: An Introduction to MACSYMA. Pitman Pub. inc. Massachusetts., hal. 181, 1984. dan MACSYMA Reference Manual, version 10, vol. 1. 1983. Mathlab Group Laboratory for Computer Science MIT. Symbolics Inc. Massachusetts.

[2] B.W. Char, K.O. Geddes, G.H. Gonnet, M.B. Monagan, dan S.M. Watt, MAPLE: Reference Manual, 5th edition, Symbolic Computation Group, Department of Computer Science, University of Waterloo, 1988.

[3] F.J. Harris, "On the Use of Windows for Harmonic Analysis with the Discrete Fourier Transform". Proceedings of the IEEE, Vol. 64, no. 1, 51 ? 83, 1978.

[4] G.M. Jenkins dan D. G. Watts., Spectra Analysis and Its Applications, Holden?Day, San Fransisco, 1968.

source :
di kutip darii;;
 
http://www.ubb.ac.id/menulengkap.php?judul=PENTINGNYA%20KOMPUTER%20SEBAGAI%20ALAT%20BANTU%20PEMBELAJARAN&&nomorurut_artikel=40

sejarah komputer

sejarah komputer – sejarah perkembangan komputer dari masa ke masa

 
hari gini siapa sih yang nggak kenal dengan komputer….?? si kotak ajaib ini sudah bukan merupakan barang mewah dan langka lagi, harganya yang semakin murah dan mudah didapat menjadikan perangkat ini semakin populer dan merakyat, bahkan tukang cabe dipasar pun sekarang sudah menggunakan komputer (kalkulator -pen), tapi seberapa banyak yang tahu tentang sejarah komputer dan perkembangannya dari masa kemasa…?? hmmm…menarik untuk disimak…

Pengertian komputer

apa sih komputer itu…?? apakah perangkat yang ada dikantor-kantor yang terdiri dari kotak mirip tivi dan kubus panjang itu yang disebut komputer..?? apakah yang banyak di jinjing-jinjing di mall-mall itu yang disebut komputer…?
komputer adalah alat yang digunakan untuk memproses data menurut perintah yang telah di rumuskan, alat pengolah informasi, jadi apapun alat elektronik yang berfungsi sebagai alat pengolah informasi dapat disebut sebagai komputer (ya termasuk kalkulator), zaman sekarang keberadaan komputer semakin canggih, semakin tipis dan semakin praktis serta mudah dibawa kemana-mana, tapi sebelum melewati era seperti sekarang ini, sejarah komputer melewati 5 Generasi yaitu :

Sejarah komputer – Generasi Komputer Pertama

generasi pertama sejarah perkembangan komputer dilandasi oleh perang dunia ke dua, negara-negara yang terlibat dalam perang dunia kedua berlomba-lomba untuk mengembangkan dan menciptakan sistem komputer yang bisa mereka manfaatkan untuk menunjang sistem pertahanan dan kemampuan tempur
pada tahun 1941 seorang insinyur jerman yang bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer Z3 yang berfungsi untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali
sejarah komputer Zuse Z3
Zuse Z3 Machine 1936
tahun 1943 inggris berhasil menciptakan komputer pemecah kode rahasia (dekripter) yang dibuat oleh jerman, komputer ini diberinama colossus, komputer ini fungsinya hanya sebagai pemecah kode rahasia dan tidak bisa digunakan untuk yang lain
sejarah perkembangan komputer colossus-computer
colossus computer
pihak Amerika tidak mau ketinggalan,  seorang insinyur havard yang bernama Howard H. Aiken berhasil membuat kalkulator yang diperuntukan bagi US navy (satuan khusus tentara amerika), komputer ini diberi nama MARK I , fungsi utamanya sebagai kalkulator yang dapat menyelesaikan perhitungan aritmatika dasar dan persamaan yang kompleks
sejarah komputer - mark 1
penampakan komputer MARK I
perkembangan komputer lain pada generasi ini adalah ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer) yang tercipta atas kerjasama antara amerika serikat dan University of Pennsylvania, ENIAC diciptakan oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly, ENIAC merupakan komputer serba guna yang memiliki kecepatan hingga 1000 kali lebih cepat dibanding MARK I

sejarah komputer eniac
komputer eniac
pertengahan 1940an John von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), pada tahap ini komputer sudah menggunakan memori baik untuk program maupun data, sehingga komputer dapat melakukan proses pause dan resume
sejarah komputer EDVAC
komputer EDVAC
tahun 1951 diciptakan UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) oleh Remington Rand, sebuah komputer komersial yang pertama, namun UNIVAC I masih menggunakan arsitektur dari EDVAC
komputer univac
komputer univac
pada generasi pertama ini komputer masih memiliki fungsi yang terbatas dan hanya berfungsi untuk satu tugas saja, komputer khusus untuk pekerjaan seperti menghitung, mendesain dlsb dilakukan oleh masing-masing komputer (komputer untuk menghitung sendiri, untuk mendesain sendiri)  masing-masing mesin memiliki bahasa mesinnya sendiri sendiri, jadi nggak multi fungsi seperti komputer jaman sekarang ini,
ukuran komputer pada generasi pertama ini juga berukurang raksasa hal ini diakibatkan oleh penggunaan tube vacum dan silinder magnetik untuk menyimpan data

Sejarah Komputer – Generasi Komputer ke Dua

generasi kedua ditandai dengan ukuran komputer yang semakin mengecil, hal ini dikarenakan adanya penemuan transistor yang menggantikan tube vacum, transistor sendiri mulai ramai diterapkan pada komputer komputer di tahun 1956.
perkembangan lain pada generasi ke dua ini adalah penemuan memori yang menggunakan inti magnetik, dimana komputer bekerja lebih cepat, hemat energi dan lebih handal, mesin pertama yang menganut teknologi baru pada masanya ini adalah superkomputer, IBM memproduksi superkomputer yang diberi nama Stretch dan  Sperry-Rand membuat komputer yang bernama LARC, walaupun pada masanya jenis komputer ini sangat canggih, namun tidak diproduksi masal dan tidak di pasarkan untuk bisnis karena harganya yang sangat mahal dan sangat rumit, pada tahap ini komputer sudah menggunakan bahasa assembly.

sejarah komputer IBM Stretch
komputer IBM Stretch
sejarah komputer LARC
komputer LARC
baru pada tahun 1960 komputer generasi kedua mulai di jual ke pasar dan banyak digunakan oleh kalangan bisnis, universitas maupun pemerintahan, pada masa ini komputer sudah sepenuhnya menggunakan transistor dan memiliki komponen-komponen modern seperti printer, disket, memori, sistem operasi dan program
pada tahun 1401 komputer di terima luas oleh kalangan industri dan pada tahun 1965 perusahan-perusahan besar sudah menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan
pada generasi ini beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan , bahasa pemrograman yang umum digunakan pada saat itu adalah Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTAN), bahasa pemrograman ini sangat membantu manusia karena mengganti kode mesin yang rumit menjadi kata-kata, kalimat dan formula matematika yang lebih dipahami oleh manusia.
pada masa ini berbagai karir baru mulai bermunculan seperti analis dan programer, indrustri perangkat lunak juga banyak bermunculan pada masa ini.

Sejarah Komputer – Generasi Komputer ke Tiga

transistor memang jauh lebih unggul dari tube vacum, namun transistor ternyata menimbulkan panas yang cukup besar, sehingga berpotensi untuk merusak komponen komputer yang penting, untuk mengatasi masalah ini digunakanlah batu kuarsa  (quartz rock), hingga pada tahun 1958 Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit).
jack kilby - sejarah komputer
jack kilby dikelilingi komputer generasi ke 3
IC terbuat dari pasir kuarsa yang didalamnya terdapat 3 komponen elektronik yang dikombinasikan, hingga kemudian ilmuwan berhasil memasukan lebih banyak lagi komponen kedalam sebuah chip yang disebut semikonduktor, hasilnya bisa kita tebak, ukuran komputer menjadi semakin kecil karena komponennya dipadatkan dalam sebuah chip IC.
pada tahap ini komputer sudah menggunakan sistem operasi yang memiliki kemampuan untuk menjalankan beberapa program secara serentak, dengna program utama yang mengontrol penggunaan memori komputer

Sejarah Komputer – Generasi Komputer ke Empat

setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas, semakin banyak komponen yang bisa dimasukan kedalam chip hingga Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) dapat memasukan ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal
jumlah ribuan tersebut meningkat menjadi jutaan, jutaan komponen berhasil dimasukan kedalam sebuah chip tunggal, kemampuan tersebut berdampak pada semakin kecilnya ukuran komputer dan semakin murah harganya.
pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan  tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.
sejarah komputer intel 4004
chip intel 4004
dengan perkembangan ini komputer bukan lagi miliki perusahan-perusahaan besar, masyarakat umum seperti kita-kita ini bisa menikmati komputer, pada tahun 1970an komputer mulai dipasarkan ke masyarakat umum, komputer yang dipasarkan ini dijuluki minikomputer, dijual sudah termasuk sistem operasi dan perangkat lunak yang mudah digunakan oleh masyarakat awam, perangkat lunak yang paling populer pada masa itu adalah program word processing dan spreadsheet
pada awal 1980an komputer sudah mulai digunakan untuk kebutuhan gaming, atari 2600 sangat menarik konsumen pada saat itu.
sejarah komputer atari-2600
atari-2600
pada tahun 1981 IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk pengguna rumahan, kantor dan sekolah, ternyata langkah ini disambut sangat positif oleh pasar, terbukti dengan terjualnya 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. komputer pun terus melanjutkan evolusinya, dari yang semula diatas meja, menjadi bisa dimasukan ke dalam tas (laptop) bahkan ada yang bisa digengam (palmtop).
sejarah komputer IBM 1981
komputer IBM tahun 1981
IBM bersaing keras dengan Apple machintos, machintos menjadi populer karena memperkenalkan sistem operasi berbasis grafis (GUI) sedangkan lawannya masih berbasis text, Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
perkembangan komputer
machintos generasi pertama
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat

Sejarah Komputer – Generasi Komputer ke Lima

generasi ini lah yang akan kita lalui, belum ada proyek nyata untuk komputer generasi ke lima, karena sejauh ini masih berupa konsep dan jargon yang belum di kembangkan lebih jauh, konsep komputer generasi ke lima adalah adanya kecerdasan buatan sehingga komputer memiliki nalar seperti manusia, dapat belajar dari pengalamannya sendiri dan menggunakan masukan visual
perkembangan komputer
ilustrasi
walaupun masih konsep namun beberapa fungsi tersebut sudah mulai terlihat gambarannya walaupun masih kasar , beberapa komputer saat ini dapat menerima perintah suara dari manusia dan mampu meniru nalar manusia, menterjemahkan bahasa asing dlsb, agaknya komputer generasi ke lima ini ingin “memanusiakan” komputer, bukan tidak mungkin namun butuh waktu dan perjuangan ekstra keras untuk mewujudkannya, mengingat manusia bukan sekedar hitungan dan logika , manusia itu rumit..!!
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.


 di kutiip darii;http://eridesktop.com/sejarah-komputer/